坚挺的Q币
很久之前,QQ的会员每个月送10个Q币,我用来买点乱七八糟的QQshow等等,自己用或者送人。
当时网络游戏的货币已经开始崭露头角,游戏中的物品和装备已经开始人民币交易了。有人说,网络游戏的货币从产生到发展的过程是一个完整的货币产生的过程,与现实世界的货币一样,种种关于一般等价物的理论和概念在这里都行得通。其与人民币有汇率波动,有通货膨胀等等。
但是,网络游戏毕竟短命的居多,汇率的波动非常大,就像一个小国家,建国后刚刚宣布自己的货币与美元还是什么的挂钩,汇率多少多少,很快被禁运、封锁或者直接步阿富汗后尘,货币迅速贬值或直接从地球上消失。
Q币的情况却好很多。
腾迅是个强大的公司,虽然经营状况有起落,但估计在一段时间之内还看不到它衰落或者消亡的迹象。有数量如此庞大的用户群做基础,做点什么都是赚钱的。
Q币已经成为腾迅各项服务的通用支付手段,而且与人民币有比较稳定的汇率。从腾迅官方网站购买,大概是1元一个,买得多或者加入一些特殊服务有优惠,最低能到8毛多。而在淘宝等网站,一个Q币最低能到6毛左右,也就是我们经常看到的黑市汇率。
不过,与现实世界的黑市汇率不太一样。青岛中山路那里有很多换美元的,价格普遍高于银行内的价格,但还是有人去换,因为有钱很多时候都买不到美元,如果要用大量美元,找黑市兑换可能是个很好的办法,当然付出的人民币要多一些。而QQ这里却不一样,这些黑市Q币大多通过腾迅的各种活动--比如QQ游戏等--得到的,有专门的人赚Q币,另外有人卖Q币,所以价格显然要低一些。无论如何,Q币与人民币汇率在经历了一段时期的动荡之后,现在已经比较稳定,可以说比较坚挺。
与传统货币相比,Q币还有两个特点:
1、敞开供应
腾迅不需要跟央行一样需要外汇储备,需要发行准备金等等,它想发行多少Q币就发行多少,或者说,它根本没有考虑要发行多少的问题,只要有人买,系统就自动生成Q币的序列号。
2、消费专属性
目前来看,购买Q币主要还是在腾迅网站或者其他服务中消费,但不包括除消费的其他用途。
说道这个,就引出我想说的了,刚才看和讯上写央行说:Q币还没有对人民币造成严重冲击。这个严重冲击就值得研究研究了,究竟什么程度才是严重冲击?究竟有没有人在用Q币这个渠道洗钱?这些只有央行才知道,照目前这个情况下去,Q币迟早进入别的领域,成为更多商品的支付货币。这里面也有兴业银行推出的虚拟信用卡在里面推波助澜。
在对Q币的观察中,我还发现了一个问题:为什么在不限制货币发行总量的情况下,汇率还是能够稳定呢?这的确是个问题……